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[分享] 天外天師之全玄天師VS半內半玄?

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look0613 發表於 2010-6-8 10:26:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
~我是答人...不是達人= ="~

天師的點法主要在四項屬性!玄學、內力、技巧、身法...一項項來解釋好了!

以全玄學來說!主要在於回春、雷、火、咒甲、屬性甲、靈護、激攻...有玄學加成!自然玄越多就越高、原則上防禦也是靠這些咒甲跟屬性甲,加上有回春,痛的定義就很難說了,以我個人來說...拖一群怪用天責打完一次...只要損血不超過一半就不算痛,因為回春一次就全補回來了!會覺得痛是因為超過一半我會開始喝補血藥= ="...

半玄內的點法主要是省屬性點...以一半的點數換攻擊,防禦跟補血量(輔助類)會比全玄低1/3~1/2,攻擊會增強1~2倍,氣量同等級最高,在後期來說成長空間最高,但會有防禦不足的問題!

全內的點法一般會輔以玄學跟身法,主要是掌天師使用,在妖魔怪個體攻擊最強(幾乎可以達到秒殺),攻擊距離遠、初期就有範圍技、屬性怪全剋的優勢!缺點防禦只能靠身法(或根骨),咒甲等輔助效果低!

之所以點身法不點根骨的原因:
天師本身護勁高,打怪都選內勁怪、點根骨增加的防禦可以忽略不記!只剩加血的功能,問題是痛的定義我上面說過了!只要打一次損血不達一半原則上不叫痛!以物理怪來說,如果一隻隻打,天師趴的機率並不會太高(防反而比全外功高),當然也有天師用拖的(敝人40~45級是拖大盜練上去的),但同樣的損血喝藥,天外天又佔一點藥經的優勢,補的比較多!

順便回答另一版的問題,玄身天師續戰力很強喔!天師氣多回氣高續戰力強,但很多都浪費在補血上(打一次補一次= ="),而且點身法,天責可以拖很久,後期也不容易趴!如果是全玄的話,後期被怪打是招招命中喔!
小君均 發表於 2011-4-20 10:20:56 | 顯示全部樓層
玄必居多點跟骨技
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